L’affluence était annoncée autour de la barre des 100 000 participants et elle a été dépassée largement…
5 000 professionnels, 350 espaces d’animation, 60 000 m2…
Cette 39e édition du festival qui s’est à nouveau tenue au Palais des Festivals, a mobilisé les halls intérieurs et le village extérieur soit une surface d’exposition de plus de 60 000 m2. Contrairement aux autres années, la gestion des files d’attente a été plus fluide ce qui a été l’un des points noirs du Festival. Il faut noter la présence de beaucoup d’Italiens ce qui prouve la popularité d’une manifestation qui s’est imposée comme l’une des toutes premières en la matière de l’hexagone. Au total, il y a eu plus de 5 000 professionnels sur 350 espaces d’animation avec parfois beaucoup de temps d’attente notamment pour les jeux ayant été primés…dont certains se sont retrouvés en rupture de stock dès le 1er jour…
Ce qu’on a retenu sur place
S’il a été parfois difficile de circuler entre les stands notamment à l’étage -1, l’offre, une nouvelle fois, a été pléthorique de nouveautés. D’une année sur l’autre, on ne retrouve pas toujours les mêmes jeux ce qui complique la délivrance d’informations du public. Beaucoup d’ expériences étaient centrées sur le test. Plusieurs tendances ressortent de cette édition : montée en puissance des formats courts et malins, bonne santé des jeux à deux, et, à l’inverse, impression d’un moindre intérêt pour certains segments comme les Escape Games “classiques”. L’espace extérieur et le OFF sont régulièrement cités comme des éléments structurants de l’expérience, avec des tentes/animations et une dimension plus “communautaire” que les allées éditeurs. Globalement, c’est la disponibilité des animateurs, leur gentillesse, leur patience qui sont à retenir de cette belle manifestation très populaire.
Pascal Gaymard












